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5 détails importants sur l’ensemble « Squid Game » que vous n’avez jamais remarqués – révélés par le directeur artistique

L’ensemble pour Jeu de calmar a été conçu de manière si complexe, même si vous regardiez le spectacle méticuleusement, il serait difficile de saisir chaque détail. Heureusement pour les téléspectateurs, le directeur artistique de l’émission (Chae Kyoung Soleil) a révélé cinq des détails les plus significatifs que vous avez peut-être manqués lors d’une récente interview.

Chae Kyoung Sun dit qu’elle a pleuré après avoir lu le scénario du gganbu épisode de jeu de billes pour la première fois, mais l’ensemble était son préféré à créer, même si cela a pris le plus de temps à faire. Un détail que les fans n’ont peut-être pas remarqué est les fleurs dans la scène avec Kang Sae Byeok (Jung Ho Yeon) et Ji Yeong (Lee Yoo Mi).

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Dans la scène, qui est très appréciée des téléspectateurs, le directeur artistique a disposé des pots de fleurs derrière Sae Byeok et Ji Yeong. Dans le pot de Sae Byeok se trouve une fleur vivante, tandis que dans le pot de Ji Young, il y a une fleur morte. De manière déchirante, cela préfigure quel personnage mourra dans le jeu dès le début.

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Si vous avez regardé le dernier épisode de Jeu de calmar de près, vous aurez probablement remarqué que les formes de cercle, de triangle et de carré utilisées tout au long du spectacle ont été tirées du «tableau» du jeu de calmar titulaire. Ils reflètent également les caractères « ㅇ »,  » et « ㅁ » dans le titre coréen de l’émission : ?? ??. Cependant, vous n’avez peut-être pas réalisé qu’il y a aussi un autre détail dans les formes.

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Selon Chae Kyoung Sun, tous les membres du personnel du jeu sont classés dans une hiérarchie, et cela est représenté par les formes sur leurs masques. La forme avec le plus de sommets (le carré) représente les gardes les mieux classées, tandis que la forme avec le moins (le cercle) représente le rang le plus bas.

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Saviez-vous que même les couleurs utilisées dans Jeu de calmar avaient leurs propres significations, à la fois individuellement et combinées ? Les survêtements verts, par exemple, ont été choisis pour leur ressemblance avec ceux utilisés dans une initiative politique coréenne des années 1970. Les Mouvement Saemaul, qui attribuait des survêtements verts aux écoliers, aurait été créé pour mettre les zones rurales au courant de la vie urbaine. Cependant, le gouvernement a été critiqué pour la façon dont le mouvement a supprimé et détruit la culture, les traditions et les croyances locales. La couleur verte est également visible dans les couloirs des dortoirs du personnel du jeu.

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Le rose a également été choisi comme couleur principale. Vu dans les couloirs en forme de labyrinthe et les arcs de cercueil en forme de boîte-cadeau, le rose a été choisi en raison de son utilisation dans les contes de fées. Bien sûr, le rose et le vert se font face sur la roue chromatique, reflétant la juxtaposition dans le spectacle. « Le vert a peur du rose« , dit Chae Kyoung Sun, « car il surveille et supprime le vert. « 

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Remarquez combien de décors semblaient étrangement faux ? Dans le jeu « Red Light, Green Light », par exemple, il semble y avoir peu d’efforts pour le papier peint plat qui borde l’arène, ne faisant croire à personne que les plaines et le ciel sont réels.

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Ces fausses conceptions étaient en fait complètement intentionnelles. Chae Kyoung Sun a expliqué que dans le scénario de la série, le manque de réalisme dans les décors a été utilisé pour semer la confusion entre la réalité et la fiction parmi les joueurs. Par exemple, lorsque les joueurs entrent pour la première fois dans l’ensemble « Feu rouge, feu vert », le directeur artistique dit : « Tout semble faux et artificiel, alors ils nient le fait que des gens vont réellement mourir ici. « 

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Le directeur artistique dit que la même astuce a été utilisée dans le jeu de billes. L’équipe a utilisé un fond de coucher de soleil manifestement faux, mais a ajouté des détails supplémentaires dans les fausses maisons (des paniers de lait à l’éclairage du porche en passant par les vraies mauvaises herbes) pour mélanger la réalité avec la fiction.

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Regardez attentivement le sol pendant que le Jeu de calmar les joueurs s’attaquent au jeu de tir à la corde, et vous remarquerez que le sol gris chiné est conçu pour ressembler à une route. Il a même des lignes centrales jaunes et de fausses lignes de rue pour compléter le thème. Même cela, dit Chae Kyoung Sun, a une signification derrière cela.

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Étant donné que les joueurs sont aux prises avec des montagnes de dettes sans aucune voie claire, l’équipe de direction artistique a décidé d’opter pour une route déconnectée pour l’ensemble. Cela représente comment les joueurs ont « mais je n’ai nulle part où aller” dans leur vie, ainsi que combien d’entre eux vivent dans la rue.

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La source: Corée JoongAng Daily



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